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의 업데이트가 소셜 미디어 마케팅의 새로운 시대를 여는 방법

Facebook, Instagram 및 WhatsApp의 모회사는 향후 여러 가지 업데이트를 발표했습니다. 제작자를 위한 새로운 도구, Quest 2의 향상된 기능, Horizon Worlds의 새로운 기능이 모두 이 업데이트에 포함되어 있습니다.

먼저 다음 속성에 대해 논의해야 합니다.

호라이즌 월드의 새로운 기능
맞춤형 아바타: Horizon Worlds에서 사용자는 맞춤형 아바타를 만들고 공유하여 자신을 더욱 창의적으로 표현할 수 있습니다. 자신만의 개별 아바타를 만들기 위해 다양한 체형, 피부색, 헤어스타일, 의상 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

개인 주택: 사용자가 짓고 꾸밀 수 있는 맞춤형 주택은 긴장을 풀고, 사교하고, 콘텐츠를 생산할 수 있는 장소를 제공합니다. 자신만의 개인 공간을 만들기 위해 집을 꾸미고 꾸미고 장식할 수 있습니다.

새로운 미니 게임: Horizon Worlds에는 플레이어가 서로 상호 작용하고 재미있게 즐길 수 있는 더 많은 기회를 제공하는 다양한 새로운 미니 게임이 제공됩니다. 이러한 게임은 간단한 파티 게임부터 보다 복잡한 경험까지 다양합니다.

퀘스트 2의 향상된 기능
실행 도움말: Quest 2는 프레젠테이션 지원을 받게 되어 더욱 쉽게 실행되고 더욱 생생한 만남을 고려할 수 있습니다. 이는 더욱 발전된 컴퓨터 프로세서 및 GPU 실행을 포함한 다양한 개선을 통해 달성될 것입니다.

게임 내 멀티태스킹: Quest 2에 추가되는 새로운 기능인 게임 내 멀티태스킹을 통해 플레이어는 현재 게임을 종료하지 않고도 Meta Quest Browser 및 기타 2D 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 동안 이메일을 확인하고, 웹을 검색하고, 비디오를 시청하는 데 매우 유용합니다.

보다 정확한 손 추적: Quest 2는 더욱 발전된 손 추적을 통해 고객이 VR에서 일반적인 주변 환경과 더 쉽게 연결할 수 있게 됩니다. 이는 향상된 개체 및 손 제스처 추적을 포함한 다양한 개선을 통해 달성됩니다.

크리에이터를 위한 새로운 도구
영감 허브: 창작자는 영감 허브에서 영감을 찾고, 새로운 기술을 습득하고, 최신 트렌드를 따라갈 수 있습니다. 블로그 게시물, 비디오 및 튜토리얼은 허브에 포함될 리소스 중 일부일 뿐입니다.

진행 상황 모니터링: 새로운 분석 대시보드를 통해 콘텐츠 제작자는 콘텐츠의 성과를 모니터링할 수 있습니다. 조회수, 참여도, 기타 지표 측면에서 콘텐츠의 성과는 대시보드에 표시됩니다. 이 정보 덕분에 제작자는 콘텐츠를 개선하고 더 많은 시청자에게 다가갈 수 있습니다.

새로운 수익 창출 수단: Meta는 창작자를 위한 다양한 새로운 수익원을 도입하고 있습니다. 구독, 인스트림 광고, 브랜드 콘텐츠 등이 이러한 방법 중 일부입니다. 크리에이터는 구독을 통해 팬에게 독점 콘텐츠에 대한 비용을 청구할 수 있습니다. 크리에이터는 인스트림 광고 덕분에 시청자가 자신의 콘텐츠에 게재된 광고를 시청하면 수익을 창출할 수 있습니다. 브랜디드 콘텐츠를 통해 제작자는 브랜드와 협력하여 후원 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

이러한 업데이트는 기업의 소셜 미디어 시장 접근에 큰 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 이러한 업데이트는 다음과 같은 방식으로 비즈니스에 영향을 미칠 수 있습니다.

새로운 참여 수단: 기업은 새로운 Horizon Worlds 기능 덕분에 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 방식으로 고객과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 기업은 이벤트와 VR 경험을 주최하거나 고객이 자사 제품이나 서비스에 대해 배울 수 있는 맞춤형 세계를 만들 수 있습니다.

고객과 상호 작용하는 새로운 수단: Quest 2의 향상된 기능을 통해 조직은 VR을 활용하는 고객에게 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 예를 들어 VR 광고는 특정 인구통계나 관심 분야에 맞게 맞춤화될 수 있습니다.

새로운 제작 도구: 기업은 새로운 제작자 도구 덕분에 VR 콘텐츠를 더 쉽게 만들고 관리할 수 있습니다. 이로 인해 이용할 수 있는 고품질 VR 콘텐츠의 양이 증가하고, 결과적으로 VR을 활용하는 기업을 애용하는 고객 수가 증가할 수 있습니다.

Meta가 발표한 특정 업데이트 외에도 미래 기업을 위한 소셜 미디어 시장을 형성할 가능성이 있는 다른 트렌드가 많이 있습니다. 이러한 추세 중 일부는 다음과 같습니다.

VR의 확장: 기업을 위한 소셜 미디어 시장에 영향을 미칠 수 있는 가장 중요한 트렌드 중 하나는 가상 현실의 부상입니다. VR의 인기가 높아짐에 따라 기업은 VR을 마케팅 전략에 통합할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

소셜 커머스의 부상: 기업을 위한 소셜 미디어 마케팅에 큰 영향을 미칠 수 있는 또 다른 추세는 소셜 커머스입니다. 소셜 미디어 플랫폼을 통해 상품과 서비스를 구매하고 판매하는 것을 소셜 커머스라고 합니다. https://vivid-blog.com/%ed%97%88%eb%b8%8c%ec%8a%a4%ed%8c%9f/ 커머스가 지속적으로 성장함에 따라 기업은 소셜 미디어를 통해 제품과 서비스를 판매할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

데이터의 중요성 증가: 소셜 미디어 시장은 점점 더 데이터에 의존하고 있습니다. 고객에 대한 정보를 수집하고 조사할 수 있는 조직은 실제로 자신의 노력을 소개하는 데 더 쉽게 집중하고 일반적인 결과를 도출하기를 원할 것입니다.

기업을 위한 소셜 미디어 마케팅은 앞으로 이러한 여러 추세에 따라 형성될 가능성이 높습니다. 기업은 이러한 추세를 이해함으로써 향후 성공을 위한 입지를 마련할 수 있습니다.

Meta의 향후 업데이트를 준비하려는 기업은 다음 사항을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.

VR 교육 시작하기: 기업은 가상 현실과 이를 통해 제품과 서비스를 홍보하는 방법에 대해 배우기 시작해야 합니다. 온라인 강좌, 블로그 게시물, 웹 세미나는 가상 현실에 대해 자세히 알아보는 데 관심이 있는 기업이 사용할 수 있는 도구 중 일부에 불과합니다.

VR 콘텐츠 개발 시작: 제품 및 서비스 홍보에 사용할 수 있는 VR 콘텐츠는 기업에서 제작해야 합니다. 제품 시연, 교육 콘텐츠, 교육 모듈 등이 이러한 콘텐츠의 예입니다.

VR 광고 테스트 받기: VR 광고는 기업에서 테스트하여 성과를 확인해야 합니다. 기업은 이 정보를 사용하여 VR 광고를 사용하여 타겟 고객에게 도달하는 최선의 방법을 알아낼 수 있습니다.

기업은 다음 단계에 따라 Meta의 향후 업데이트를 준비하고 VR의 기회를 활용할 수 있습니다.

전반적으로 기업은 메타 업데이트를 활용할 수 있습니다. 이는 기업이 기존 고객과 상호작용하고, 신규 고객을 확보하고, 고품질 콘텐츠를 생산할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 이러한 귀중한 열린 문을 최대한 활용할 준비가 되어 있는 조직은 아마도 앞으로 몇 년 동안 지속적인 성공을 거두게 될 것입니다.

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